拍賣求購系統
主要是背包內的快速賣物功能,讓我感覺做的非常棒,他的快速賣物,會去搜尋求購行當中,玩家對于該物品所掛的最高價位為多少,玩家就可以立即以該價位,販賣掉所選擇的道具。
當然,這款游戲會設計這樣的系統,還是因為它的幣別和其他游戲不同,因為游戲中標榜了無商城,但是他轉換成不同的獲利方式,游戲中共分為兩種幣值。
1.銀子
算是游戲中最有價值的,獲得方式可透過幸運古玩抽獎獲得,另外的方式就是充值點數兌換,這部分就是官方對于這款游戲最主要的收入來源,就像是官方自己跳出來做幣商的感覺,杜絕其他網路游戲中常會遇到的打金工作室的問題。
2.金錠
這種幣值獲得方式就很簡單了,游戲中將道具販賣給商店就可以獲得,于莊園內種植金錢樹采收的時候,也是獲得這種幣值,可是他的用途就相當的狹小,只能用在游戲中ㄧ些基本的功能,如修裝、傳送、買補品等,無法用于拍賣場或是與玩家交易,所以銀卡只會越來越多,但是根本ㄧ點用也沒用。
游戲中把重要的功能,設定的費用都是銀子,商店的裝備、玩家之間的交易、拍賣場下標價,透過這樣的限制,增加玩家對于銀子的需要量,以達到此種營運方式的收入,我也是第一次接觸到這樣模式的游戲,目前感覺此種營收對我這樣的人,其實影響不大,慢慢透過古玩來賺取游戲中的銀子,也是另外一種的樂趣,或許角色沒有和很強,但是,玩游戲不就是為了追求成就感嗎?看到每次從古玩中抽到非綁定的銀錠,那樣的感覺,或許就是花臺幣直接去購買點數來兌換的玩家,無法體會的。
元神系統
獲得方式,65級以上的玩家在王城小潘相處透過接取啟動元神任務,擊殺位于王城的火精靈即可啟動元神系統。
這個系統,可以視為雙職業的系統,開啟元神之后,就可以獲得地元,而地元的職業玩家就可以自由選擇,等級提升的方式就跟本元一樣,消耗最下方所累積的經驗值。
最具的特色的點,應該就是本元及地元可以互相提供元神修煉加成的效果,玩家只要在本元或地元的角色界面中,裝上各部位的裝備,他就會依照裝備上的能力,累加至該元神修煉加成上,代表裝備數值越好,自己原本的角色也會獲得更好的能力。
玩家也可以依照本元的角色屬性所需,特別收集哪些屬性的裝備給地元穿,借此讓本元的角色更為強大,這也讓玩家及玩家之間的強度,從原本的單種職業裝備的差距,更為拉大兩種職業的裝備,讓玩家對于游戲中的強化道具及裝備需求量變得更大,而大部分都涉及銀子,使得有花錢的玩家,更能可以感覺出自己所花得錢是有意義的,讓他們更愿意持續花錢在這款游戲中。
因此這個系統對于營收來說算是設計相當好的系統,只要玩家想要追求更強的角色,就可以為公司增加營收。
江湖面交&嘟嘟語音
獲得方式,等級達到70級的玩家通過點擊右上角小地圖邊的江湖面交,按鈕將自動獲得自己的面交。
這個系統設計的原點,應該就是看在微博的熱潮,將微博的各項功能直接內嵌到游戲當中,如動態、關注、轉發等功能,對于微博來說,我就是當做吸收新知及看看ㄧ些較深入的論點,在大陸那邊,有所謂的微博控的癥狀,互動百科的數據,自己實際使用過的感覺,真的發現微薄比FB還更讓人招迷,因為它轉發及PO視頻或圖片的能力,都比FB更為優秀,再加上網民非常非常得多,玩家只要關住幾個熱門的帖子,ㄧ個小時就會被好幾百條的動態刷頻,這要在FB上發生,除非自己的好友數量要非常多,微博的使用者真得非常多,最多人使用得應該就屬新浪微博吧,一整天下來,有大量的信息在上面流串著,而將這樣的功能直接內嵌到游戲當中,好不好呢?給我的感覺如果在搭配上他內置的嘟嘟語音,真的將江湖面交的效果增強。
在很多玩家在玩游戲的時候后,對于游戲中的內容反而不會那么要求,反而比較看重了社群交友這部分,希望可以透過虛擬世界可以認識到更多的朋友,ㄧ般游戲中有的結婚、情緣、結拜、好友聯絡等各項功能,征途2中都有,反而多了一個更為亮眼的「江湖面交」系統,讓玩家不只可以和朋友聊天,也可以時時在游戲上面分享自己的心情,透過好友或其他玩家的回復,達到聯絡感情功效以及認識新朋友的途徑,而內置的嘟嘟語音功能非常完整。
在目前的游戲當中,因為RC或是SK相當流行,所以可以看到很多玩家在邀請其他玩家加入,而《征途私服》的狀況就有些不同,因為有內置的嘟嘟語音,可以直接使用,因為游戲本身非常偏重玩家之間的PVP。
國戰、幫會戰、野戰算是每天都會發生的,有了這樣的語音系統,就可以讓國王及官員們,更有效率的指揮國民,平常又可以彼此聊天聊天聯絡感情,因此我覺得這兩個系統都為這款游戲的社群部分加分許多。
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