自從我開始玩征途私服以來,我一直都是在玩戰士職業,現在到處都是刺客,雖然現在刺客的確很吃香,但是我堅決不玩,不為別的,主要是個形象是在過于猥瑣。
從技能的角度來看,刺客PK確實是有一定優勢的,還有從比賽制度的角度分析,控制技能冷卻也是最重要的,但現在開始階段比賽,在197~200水平,攻擊45~60,5星或8星這段位PK,戰士應該也不會吃虧。
讓我們先來看看賽制,雙方開始PK,誰先把對方干掉10次便勝出,這種賽制對戰士職業可是非常友好的,合理使用效果非常好。
1.相對于刺客技能的短冷卻時間,戰士劣勢便是技能冷卻時間過長,現在賽制只要先干掉對方10次便贏,所以戰士和刺客對陣勝算還是比較大的。
2.如果對法,戰士在控制技能上有非常大優勢,搶10也勝算自然也大。
3.如果對仙,因為這段位賽可以進入狀態,且不能喝紅,這樣優勢就顯露出來了,但我估計回光返照技能應該不能出現在賽場,就像戰士的復仇和刺客的隱身,所以即使有2個回紅,但在雙方單干一對一情況下,是搞不過戰士的。
4.如果對弓,技能改革后純弓增強了不少,陷阱也是小號殺12套以上的最佳選擇。但是對于這樣的階段性比賽,在控制技能上還是略遜戰士,尤其是獅子心不能換裝是致命的。如果獅子心能換裝,也許我也會修純弓,所以和戰士搶10處于劣勢。
5.如果對衛士,衛士不會出現在這個段位,因為衛士那個職業都干不過。
6.召喚和衛士一樣,這一段的召喚勝率幾乎為零。
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