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      日本玩家狠批升級機制是毒藥令游戲腐敗


      日本玩家狠批等級機制是毒藥令游戲腐敗網民:你可以試壓Lv爆機|RPG游戲絕大部份都有「等級」機制,角色的能力會隨著等級提升而成長,還可以會學到新技能等,對于RPG游戲而言等級和數值已是最為基本的系統。不過近有一位日本網友撰文批游戲中的等級機制應該被廢除,引發了網民熱烈討論反響。


      最近在日本知名匿名部落格「Anonymous Diary」上,有網民投稿一篇名為「具備等級機制的游戲完全就是在浪費時間」(レベルという概念のあるゲームが完全に時間の無駄に思えてきた)的文章;此文章其實已經發布了約有一個月的時間,不過最近因為被其他網民找出來加以討論,馬上就在網上瘋傳,連香港連登討論區都有人開post討論。


      整篇文章頗長,簡單整理其論點就是「等級制游戲中成長的只是游戲角色而非玩家的能力,等級制機令玩家失去成長的感覺和機會,最后打嬴敵人純看等級夠不夠高,夠就得打得過,不夠就打不過?!?/p>


      作者也提到「在單機游戲里初期城鎮的護衛隊等級可能有10,但到了魔王城前的村民等級就成了100,等級只是提示游戲進度的數字。而線上游戲更是常要玩家練到滿等才能挑戰魔王,如此一來連提示進度的功能都沒有了。等級機制只是讓游戲腐敗的毒物?!?/p>


      作者在文章最后說「看看瑪利奧,世界上其中一款評價最高的游戲,它沒有等級。Splatoon也是雖然有名為ウデマエ的排位但也沒有等級。真正的游戲不需要等級機制,玩家也應該舍棄有等級機制的游戲?!?/p>


      雖然原作者在文章里慷慨陳詞,但網上討論的普遍對文章的論點持反對意見;有推特網民回應「不行的大概不是等級本身,而是升級的過程太無聊」,也有人指出「也可以故意壓低等級來挑戰,以顯示自己的技術和對游戲的熟練啊」。


      從功能的角度來看,RPG游戲中的等級機制可說是一個保障制度,令即使是不擅長游戲的玩家,也能藉由提高等級來完成游戲。


      而對較進階的玩家而言,等級機制本身就是一個足堪玩味的系統,例如研究怎樣最快、最有效率地升Lv、鉆研如何培養角色才是最強、摸索出系統的天花板,又或是如何才能用最低的等級來通過游戲等等,全都是非常有趣的玩法。


      而這些技巧也往往會在Speedrun中用到:例如在Dark Souls、Elden Ring等游戲的Speedrun中,如何計算出通關所需的最低等級和經驗值,然后計劃出能最快取得這些經驗值的路線,完全是一門學問。


      總言之這篇文章對機齡較高的玩家而言,作者的觀點未有些太狹隘和偏激了;他沒有想到等級機制背后的意義和可發展出的各種玩法,也沒考慮到不同游戲種類的特性,又將Mario和Splatoon等動作或對戰游戲和RPG游戲直接比較,可說是相當無稽。


      固然目前不少游戲單純將等級當成拖長游戲時間的設計,又或是以之作為引誘玩家課金的工具,但這也不代表「等級」這個概念本身有問題。

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